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Depuis mars 2011: Programmeur Flash, employé par Nitrome Ltd. (nitrome.com).
La section Projets n'est pas mise à jour pour le moment.

Compétences

Design, Graphisme, Illustration:
  • Adobe Flash CS5
  • Photoshop
  • Illustrator
  • Inkscape
  • ArtRage

Liste des Projets

2010 Dec
Mobile game
Woody Games / Nokia

2010 Jun
Mobile game
Woody Games / Nokia

2010 Apr
Mobile game
Woody Games

2008
Flash game
web (free)

2007
Flash game
 

Really Heavy Sword

Un jeu fait en Flash, combat à l'épée - un contre un.



(Re-cliquez si la fenêtre perd le focus)

Mon premier projet de jeu Flash, et malheureusement non-terminé. La programmation des combats était achevée, mais une seul personnage fut entièrement réalisé et animé.


Réalisations

Design | Programmation

RHS est inspiré d'un jeu Atari ST du nom de Barbarian, avec comme différence que les personnages sont ici des animaux marins au style très cartoon (une pieuvre, une huitre, un crabe...).
C'est un jeu de combat à un contre un rapide et simple dans son maniement, qui se joue avec les touches de direction et une même touche pour les mouvements d'attaque et ceux de défense.
L'IA apporte un côté très naturel au combat, l'adversaire pouvant tenter de s'échapper de votre emprise lorsqu'il est en position de difficulté, ou bien simplement pour tenter de se mettre à bonne distance dans le but de porter son attaque. Il est possible de sauter afin d'éviter une attaque basse, et s'accroupir peut servir à éviter une attaque dans les airs. L'IA effectue chacun de ces mouvements, de façon plus ou moins appropriée selon les aptitudes du personnage - temps de réaction, choix d'un mouvement en fonction de la situation...