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Depuis mars 2011: Programmeur Flash, employé par Nitrome Ltd. (nitrome.com).
La section Projets n'est pas mise à jour pour le moment.

Compétences

Design, Graphisme, Illustration:
  • Adobe Flash CS5
  • Photoshop
  • Illustrator
  • Inkscape
  • ArtRage

Liste des Projets

2010 Dec
Mobile game
Woody Games / Nokia

2010 Jun
Mobile game
Woody Games / Nokia

2010 Apr
Mobile game
Woody Games

2008
Flash game
web (free)

2007
Flash game
 

Meteoric



Meteoric est un jeu mobile de type arcade / puzzle pour Symbian S60 v.3 (touches) et v.5(écran tactile).
Publié sur l'OVI Store de Nokia.


Réalisations

Design | Programmation | Graphisme | Musique

Concept:
Le jeu est inspiré du classique Tetris; il est intéressant de noter cependant que la seule chose que les deux jeux ont en commun est le fait d'être basés sur des concepts opposés.
Non-seulement Meteoric utilise les couleurs plutôt que les formes, mais au lieu de devoir détruire les blocs comme dans Tetris (ainsi que dans bien d'autres jeux de type puzzle), vous devez ici les empiler. Ce sont en effet ces blocs qui assurent le rôle de protection contre les rafales de météorites tombant du ciel. Le plus de bloc empilés vous avez, le plus en sécurité vous vous trouvez.

Le jeu se termine lorsqu'un météorite a réussi à passer à travers votre mur de protection.

Le principe de base des couleurs peut se résumer ainsi:
Seuls les blocs de même couleur peuvent s'empiler les uns sur les autres.

Thème:
Le jeu à un aspect rétro évident: thème de l'espace, fond d'écran teinté en bleu rappelant les jeux électroniques à écrans LCD, jeu basé sur le score - on tente de tenir le plus longtemps possible afin d'améliorer son score, et pour finir, une musique inspirée de l'ère des jeux 16-bits.

Contrôle du jeu:
Il est possible d'utiliser l'écran tactile ou les touches.
Le mode écran tactile lui-même comprend deux modes de jeu, l'un utilisant des touches virtuelles (essentiellement une copie du système de contrôle à touches), l'autre un système de contrôle par interaction directe sur les éléments du jeu.

Tous ces modes de contrôle sont gérés en même temps et il est ainsi possible de passer de l'un à l'autre sans nécessiter de changement d'option.